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※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
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マスク / マスクしない・ワクチン打たない ● 素顔〔Twitter検索〕 店員やスタッフが素顔じゃないことに色々言うとアンチが絡んでくるけど、そもそも素顔の接客が基本中の基本なのは勿論、生きとし生ける人間は素顔が当たり前なのを忘れてんじゃないの。 — 異論マスク(イロン•マスク) (@iron__mask) May 18, 2024 ※ 上記ポスト返信ツリー ※ 上記ポスト引用ポストツリー なかなか出せなかった感情がある。 ずっと伝えたかった応援がある。 今年はやっと、ぜんぶ声にできる夏。 もうなんの迷いもない。 ひとつ残らず、だしきっていいんだ。 声の出番だ。#ポカリスエット からの#インターハイ & #部活生 応援ムービーです🎬#高校総体 #北海道 #声の出番だ pic.twitter.com/CH5StyJYU5 — ポカリスエット【公式】 (@pocarisweat_jp) July 20, 2023 夕方、子ども達と川原で遊んでたら、 草笛を吹くおじいちゃん。 子ども達に草笛の作り方教えたかったみたい。私が「良い音ですね❗」とお話すると嬉しそうに「こっちおいで」と言って下さった☺️子ども達わくわく🎵作り方見せてもらって、プレゼントもしてもらった✨ 私達、皆素顔😊 嬉しかったなぁ☺️💓 — こみ (@UhIDfUXFDmma2J7) November 30, 2022 .
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※クエストノートほぼ丸写し このクエストを受ける前に 言っておきますッ! 私は今自分のクエストノートを見返した い…いえ… 見返したといいうよりは最終確認しただけなんですが…。 あ…ありのまま これから 起こる事を話します! 「なんか内容がパクリっぽい」 な… 何を言っているのか わかる人にはわかると思いますが…。 私も稀によくあるコトだと思います… 別にパクったわけじゃないんです…。 ドロップアイテムとかボスだとか そんなモノを色々練っていたら もっと恐ろしいものの片鱗を 味うことになりました…。 村の中心に世界樹と呼ばれる大木がある、とある村。 普段は寂れた村だが、一年に一度行われる祭りでは近隣の都市部からも人が集まり、とても盛り上がるのだという。 しかしそこに現れるパラディン長・オーリン。 『あt…我々は生物兵器についても研究しているのですが、 どうやらその村にはそれに似た反応があるのです。 そして、その祭りの後には行方不明者が出ている、との噂もあります。 参加者たちは一様に口を揃えて、行方不明者などいなかったと言っていますが…。 そもそも、そこが怪しい。…行くのであれば、どうかお気をつけて。 …念のために言っておきますが、今回は我々の組織は一切関係ないですよ。 ただの情報提供です。我々の組織は一切関係ありません。大切なことなので、二度言いました。』 そうして一行がたどり着いた村。 話通り、世界樹が中心にありその周りで大きな祭りが行われている…。 そして現れた一人の人物。 『私が町長です。』 ※村です。 真っ赤に育った鬼灯を手に持ちフィリスと名乗った人物は、そう言い放った…。 そして…。 『今日は一年に一度のお祭り。どうか楽しんで行ってください。』 ざっと見渡して目についた出店は…。 射的屋 焼きそば屋 綿菓子屋 じゃがバター屋 焼きもろこし屋 金魚すくい たこ焼き屋?ねェよンなモン。 また、技能【調査】【聴覚】【第六感】を持っているメンバーが、あまりよくない話を聞いた。 『今年もまたこの季節か…。』 『仕方がないだろう。村長の暴挙を止めようとしたヤツは、みんな消されちまった。』 『ああ、そうだな。…なら、せめて祭りを楽しんでもらうか。』 『それが俺たちにできる、唯一の手向けだ。』 そして祭りが佳境になったとき、突然世界樹が輝きはじめる…。 なんと、パーティメンバー以外の祭り参加者はその場に倒れ、眠ってしまった! 更に、どこからともなくフィリスが現れ、こう言い放つ。 『世界樹の光には、忘却と催眠の力がある。世界樹はこの光に耐えられるような、強き者を求めています。 今年捧げられるのは、あなた方ですか…。よろしい、これより謝肉祭(カーニバル)の始まりです!』 なんと、世界樹がその動き出し、襲ってきた! 世界樹は大きく育ち過ぎたが故に大地からの養分だけでは餓えを満たせず、ついには肉を食らう人食い世界樹と成り果てていたのだ。 『輪廻は巡る。 草木は獣に喰われ、獣は人に喰われ、人は妖に喰われ、妖もまたいつしか倒れ、大地へ還り、草木となる。 なればこそ、私が貴公らを糧とするのも輪廻の一つ。』 なんとか世界樹を打ち倒した一行。 『…これでようやく、私も眠りにつける…。さらばだ…。』 そういうと世界樹から再び光が溢れ、消えて行った…。 眠りから覚める他の参加者たち。 祭りは自然消滅的に終焉を迎えた…。 フィリスを問い詰めようとする一行。 しかし、フィリスの言葉は…。 『まあまあ、生きていたのだから良いではありませんか。 それより、この村は世界樹の恵みで成り立っていった村。 その世界樹を枯らしたとなると、損害と賠償を…。』 怒りを抑え切れない一行、しかしそこに救世主登場!! 現れたのは、FBIだった。 一同『にっこり(とてもいい笑顔』 ……フィリスはもうとにかく色々な罪で、逮捕された。 クエストクリアー!お疲れ様でした!! ※ぶっちゃけると、世界樹の歯とか世界樹の刃って言いたいがためだけに作られたクエスト。 鬼灯の花言葉は偽り。 フィリスも、本名はファイサリス(厳密には違うけど鬼灯の英名)。 極めつけの『私が町長です。』 つまりフラグの塊。
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ゲーム概要 キャラメイク関連 最初に全15職業から4人を作成し、その内の何人かでパーティを組んで第1迷宮に挑むことになる。システムの話ではないが、キャラメイク直後に挑むダンジョンのボス戦の難易度は高い。チュートリアルだろとなめてかかって挑むと全滅して再トライすることもあるので気を引き締めて挑もう。 ギルドの登録人数は最初は10人。クエストをこなして行くと最大50人まで登録することができるようになる。ギルドにいるキャラにも自動で経験値が入り、また砦に派遣していると成長が早い。ギルド控えメンバーの獲得経験値は、4人パーティー時の80%。砦派遣メンバーは100% 名前は6文字まで。冒険者ギルドで無料で改名できる。 グラフィックは1職男女x外見4色の8種類から選ぶことができる。外見や性別による性能差は無いので好きなものを使うとよい。メイン職業およびグラフィックを後から変更する方法は用意されていない。 初期に用意されているSP(スキルポイント)は3。スキルはツリー型式で覚えることができ、自分の作りたい役柄を想定しながらスキルを取得していくといいだろう。 システムの話ではないが、本作では前作世界樹の不思議なダンジョンとは異なり、LVを99まで上げてメインクラスだけに絞っても全てのスキルを最高Lvまで習得することはできない。サブクラスのスキルも含めると全く足りないので、大いに悩むとよい。 今作は世界樹IVと同じくスキルにNOVICE、VETERAN、MASTERの区分けがあり、VETERANスキルはLv10、MASTERスキルはLv20から覚えられる。 サブクラスも追加された。第四迷宮にクリア後、第五迷宮に挑む際に開放される。 職業によって覚えるスキルも、ステータスも、装備できる武器や防具も違う。各種細かい職業の性能についてはデータの各職業ページに詳しく載っている。 キャラクターの最大Lvは99。今作にはレベルキャップの概念はない。 「休養」は、レベルが下がることもなく第一迷宮クリア後から何度でも無料で、スキルポイントを振り直せる。Lv4以下のときは振りなおすことができない。 休養すると装備品が外れ、サブクラスも解除されるため注意すること。 以上より、プレイスタイルに関わらず、登録枠が増えるのに併せて少なくとも全職業一人ずつはキャラを登録しておく事を強く推奨する。 レベル1でのステータス比較 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total ソードマン 45 30 12 5 8 5 1 31 パラディン 50 35 7 5 12 4 2 30 ルーンマスター 30 60 1 15 4 3 6 29 メディック 35 55 5 13 6 4 5 33 パイレーツ 45 50 10 6 7 8 3 34 アルケミスト 45 50 6 12 6 7 6 37 ケンカク 50 50 10 8 8 5 4 35 モンク 40 55 3 9 4 7 6 29 ガンナー 35 50 3 6 4 6 7 26 フーライ 50 50 9 8 8 5 6 36 シノビ 45 50 7 6 7 8 3 31 ファーマー 40 50 7 7 6 5 10 35 ダンサー 45 50 6 7 6 10 6 35 プリンス 40 50 7 7 6 5 10 35 カースメーカー 40 55 3 14 4 7 6 34 (※TotalはSTR TEC VIT AGI LUCの合計です。) (※各ステータスの1あたりの価値は等価では無いため、Totalは強さの指標にはなりません。) 以下、各種パラメーターの説明。 HPキャラクターの体力。0になると力尽きていなくなるが蘇生可能。 TPテクニカルポイント。アクティブスキルを使用する時にコストとして消費する。水晶床を踏む事で回復。 STRキャラクターの物理攻撃力の素地。基本的にSTR+武器攻撃力=キャラクターの攻撃力。 TECキャラクターの属性攻撃力。プリンスのスキルを除き、炎・氷・雷・無属性の攻撃力はこちらが参照される。今作ではルーンマスター、カースメーカー、アルケミストの3職のみ最後までぐんぐん伸び続ける。 VIT全属性の防御力の素地。基本的にVIT+防具防御力=キャラクターの防御力。後衛職は属性攻撃に強いなんてことは一切なく、逆に弱い。 AGIリーダー以外の行動順がこの数値で決まる。説明では命中率、回避率に影響する数値とされているが、命中に関しては要検証。正常に機能していない可能性がある。 LUC運のよさ。具体的に何に適用され、何に適用されないかは検証中。運に関わりそうな事象に関して様々に検証が進んでいるが、無関係、もしくは100回200回程度ではまったくわからない程度との結果が次々に出ている。 一方、「これに明確に適用されている」という検証結果は全く上がっていない(※一度「首切」に関わっている、との結果が出たが、後により大きなLUC差の検証で否定的な結果も出ており、未確定。) ちなみに本家世界樹でも異常被弾率等地味なところでしか効果を発揮してない作品もあった。完全な死にステ疑惑が浮上しているが、隅々まで検証されることが待たれる。 オーベルフェ関連 温泉宿こもれび セーブは基本的にここで行われる。セーブブロックはDL版以外はひとつ。迷宮内では中断セーブを行うことができる。中断セーブはロードすると削除される。今作は不正を防ぐためか迷宮内で中断セーブを行わず電源が切れたりすると探索を諦めた扱いになってしまい、アイテムをロストするので注意。 アイテムやお金を預けたり引き出したりすることができる。倉庫は初期は100枠。ストーリーを進めて宿からのクエストをクリアすると最大300枠まで預けることができる。 今作は町に戻ると自動的に回復が行われるため宿泊機能はない。 図鑑やメインシナリオ関連のテキストを閲覧することが出来る。プレイヤーメニューから選択できる魔物図鑑やアイテム図鑑とは違い、上画面上でモンスターの3Dやキャラクターが装備品を所持した際の3Dを見られる。購入前に武器・盾の見た目を確認することが可能。 装備品着用モデルとなるキャラは現在のリーダー。普段装備できない装備品を装備した姿も見られる。 ガラク工房 樹海で手に入れた様々な素材を売却できる。素材を売却することにより新しい装備品などが店に並び、購入できるようになる。 ストーリーを進めると、武器スロットに様々な効果を付与できる「鍛冶」、武器同士の強化値を合わせることが出来る「強化合成」が解禁される。 強化合成はenを払うことで強化値がついた武器や盾の強化値を合計の数値にすることができる。1つ目に選んだ装備にプラスされる形となり、合成素材の2つ目に選んだ装備は消滅する。 黄金の麦酒場 ゲームを進行していくことで様々なクエスト(本編の進行とは無関係なサブストーリー)が発生し、受領できる。 料理を注文することでキャラクターに様々な強化をすることができる。今作はキャラクター単位で料理を食べさせることができる。その分全てのキャラクターに料理を食べさせようとするとかなりのenが必要となる。ご利用は計画的に。 ストーリーを進めて麦酒からのクエストをクリアすると料理が追加されていく。 前作にあった酒場の客とのストーリーに無関係な雑談等はないので寂しくても泣かないように。 冒険者ギルド 冒険者の登録・管理が可能。 冒険者の登録順は本作では登録順ではなく職種で自動ソートされるようになっている。 前作と同様に、宿の倉庫に預けた装備品を直接控えメンバーにつけ外しできる。 本家世界樹と異なり、控えメンバーの装備を変更できるのはここのみ。 湖畔 船着き場 各迷宮へ移動することが出来る。 迷宮関連 今作の迷宮は不思議のダンジョン方式なのでマッピング要素はない。 プレイヤーキャラが1人の一般的な不思議のダンジョンとは、基本操作からして異なる。経験者でもTIPSにはひととおり目を通しておこう。特に「仲間を押す」操作と「仲間とすれ違う(位置を入れ替える)」操作の違いは重要。 戦闘関連 基本的には、ボス戦以外はリーダーを操作しほかのメンバーはAIによる進行で進む。ボス戦では、パーティー全員を操作する。 ブラストスキルを使えば、ボス戦以外でも全員を操作することができる。 状態異常 毒 1ターンごとに固定ダメージ。毒にかかった際「鈍足」状態でない場合は追加で「鈍足」状態になる。 ダメージは、敵や罠、薬の毒は20。 味方のスキルによるものは、スキルレベルによる。最高20。 睡眠 数ターンの間、全ての行動不能。 睡眠中は防御力が低下する。 睡眠状態の味方は、押し出しおよびすれ違いが不可能になる。 麻痺 長時間(50ターン?)、全ての行動不能。 何らかの攻撃・スキルの対象となる事で回復。 味方の場合は、すれ違う事でも回復する。 麻痺状態の味方は、押し出しが不可能になる。 味方AIは、基本的には麻痺状態の敵を無視する。 混乱 移動や攻撃の方向がでたらめになる。 行動の対象が敵味方を問わなくなり、攻撃が仲間に当たったり、回復が敵にも作用するようになる。 「品格」や「殺気の眼差し」など、自動発動のパッシブスキルも味方に誤爆する可能性がある点に注意。 部屋全体攻撃の扱いはプレイヤー側とモンスター側で異なっており、プレイヤー側の攻撃は全てプレイヤーに、モンスター側のランダム攻撃は敵味方問わず、全体攻撃は敵味方全てに当たる。 テラー 確率で行動がキャンセルされる。 また、カースメーカーの一部スキルは、前提条件として相手がテラー状態である必要がある。 頭封じ 頭を使うスキルを使用できなくなる。 巻物を読むなど「(物理的に)頭を使う」な行動をとれなくなる他、 術式を使うなど複雑な行動も行えなくなる。アリアドネの糸もここに含まれる点に注意。 パンを食べる、薬を飲むのは可能。 腕封じ 腕を使うスキルを使用できなくなる。 物理攻撃系のスキルの多くはここに含まれる。 印石を「放つ」こともできなくなる一方で「投げる」事には一切制限がかからない。 脚封じ 脚を使うことができなくなる。 移動ができない。階段の使用も不可。 脚封じ状態の味方は、押し出しおよびすれ違いが不可能になる。 また、足を使うスキルなどを使えなくなる。 スキル封じ 全てのスキルを使用できなくなる。 鈍足 行動回数が減る。前作では「弱体」扱いだったが今作では「状態異常」扱いとなる。 この状態でないときに状態異常「毒」にかかると必ず「鈍足」も追加される。 「倍速」状態と効果は相殺するが、倍速や鈍足にかかった事がなかった事になるわけではなく、状態のターン数も個別に判定される。 催眠 敵に操られ、完全に制御ができなくなる。 主に「装備を外して足元に捨てる」「道具を使う」「道具を投げる」などの行動を取るようになる。 リーダー交代も不可。 はずし 通常攻撃が必ず外れるようになる。 ゾワゾワ 攻撃の方向が反転し、行動の対象が敵味方を問わなくなり、攻撃が仲間に当たったり、回復が敵にも作用するようになる。 単体攻撃は、狙いたい方向の反対を向いて行えば大丈夫。ただし遠距離攻撃は途中に味方が居ないか注意が必要。 痛み分け かけたキャラが受けたダメージを、かけられたキャラにも与える。 リンク○○ ダメージを受けると属性による追加ダメージが発生する。 む 数ターンの間スキルが使用できなくなる。 「戦闘不能」以外では絶対に解除できず、「予防」も無効。
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世界樹コスモプラント R 自然 コスト7 進化クリーチャー:ツリーフォーク 9000 ■マナ進化-自分のマナゾーンにある自然のクリーチャーを1枚選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■自分のヴァイス・ラウネスを召喚するコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1以下にはならない。 ■自分のヴァイス・ラウネスをバトルゾーンに出したとき、カードを1枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー (F)かつて法の管理者が、星の世界から地上を捌くために生み出した、小さな衛星ほどもある巨大な樹。決して恵まれてはいないが安全なこの地を、「種」は球根の人達に与えた。 作者:ペケ ヴァイス・ラウネスサポート でもこの弾ではまだ出ないのだ( 収録 群奏編(レギオ・シンフォニア)序章~夢幻夜の星空(エンドレス・ライラ)~ 評価 名前 コメント -
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百年世界樹ユーガ スーパーレア 自然 5 0000+ ツリーフォーク ■進化―自分のツリーフォーク1体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の山札1枚につき+2000される。 ■W・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、自分の墓地にあるカードを2枚まで選び、山札の一番下に置く。 (F)百年かけて育つ大樹。百秒くらいで吸い上げろ。 作者:まじまん 評価 6/18.いろいろ改訂しました。 まじまん
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世界樹ガオケレナ VR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ツリーフォーク 8000 ■進化-自分のツリーフォーク1体の上に置く。 ■相手がマナゾーンにあるカードをタップした時、その次の相手のターンの始めまで、相手はカードをタップできない。 ■相手がマナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーをバトルゾーンに出した時、または呪文を唱えた時、相手のマナゾーンにあるカードを全てタップする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、自分のマナゾーンにあるカードが全てアンタップしていれば、それらをすべてタップしても良い。そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンを離れる代わりに留まる。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび ツリーフォークをフィーチャーするんだ!いいね! 「相手がマナを使ったとき」「相手はカードをタップできない」という特殊なテキスト。 「クリーチャーをタップできない」ため、『クリーチャーで攻撃できない』『クリーチャーでブロックできない』『タップ能力を使えない』ほか、「こちらのクリーチャーへのタップもできない(スパーク禁止)」。 「マナをタップできない」ため、1ターンに2種類以上のカードは使えない。当然《メガ・マナロック・ドラゴン》などを使ってもこちらのクリーチャーはタップできない。「カード側」ではなく「プレイヤー側にかかっている」効果のため、「この効果の発動後に出たクリーチャーも当然対象内」 テキストの関係上「ダイヤモンド効果」すら一切無視。 まずないだろうが「タップするマナ」はどのプレイヤーのものでも発動する。 アンタップは可能。攻撃曲げとか。 名前の由来はゾロアスター教において世界海ヴォウルカシャの中心に立つ生命の樹ガオケレナ。 関連 フレーバーテキスト 世界樹は生命の樹。生を産み、死を殺す。 評価 《翠猫 アルバルシャルド》と組み合わせて最悪のロックが出来るの最高 -- Fippul_1341 (2018-09-30 13 54 40) 名前 コメント
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ソードマン(剣) ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 斧 3800, 80, 900, 70 BACB, SQ_SrwrdmanU.bmp スクラマサクス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武再L2 ハヤブサ駆け, 1200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +5, 突M移 トルネード, 1300, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +5, 武 レイジングエッジ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 ソードマン(斧) ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 斧 3800, 80, 900, 70 BACB, SQ_SrwrdmanU.bmp ハチェット, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ヘッドバッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 武黙 スタンスマッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 武S パワークラッシュ, 1800, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +10, 武 レンジャー レンジャー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 ステルス無効=オウルアイ 装備個所=腕 武器クラス=弓 3300, 70, 800, 80 BACB, SQ_RangerU.bmp トリックステップ, 0, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 撹M投L1 エイミングフット, 900, 1, 4, +10, 20, 20, -, AAAA, +5, 実止共 ウッドボウ, 1100, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 実共 ダブルショット, 1300, 2, 4, +10, 20, 10, 110, AAAA, +0, 実連L2共 パワーショット, 1400, 2, 4, -10, 20, 20, -, AAAA, -5, 実共 サジタリウスの矢, 2100, 2, 5, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 実SC パラディン パラディン, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1400, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 阻止=パリング 全 10 S防御 4200, 80, 1200, 55 CACB, SQ_PaladinU.bmp スクラマサクス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 シールドスマイト, 1500, 1, 1, +0, -, 40, 100, AAAA, +10, 武 ##盾のかわりにパリング ダークハンター(鞭) ダークハンター, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=鞭 剣 格闘武器-ライトウィップ 3600, 70, 800, 75 BACB, SQ_DarkhunterU.bmp ライトウィップ, 1100, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格実P アナコンダ, 1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 格実P毒 ヘッドボンテージ, 1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 格実P黙 アームボンテージ, 1200, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +15, 格実P低攻 レッグボンテージ, 1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 格実P不 ジエンド, 1600, 1, 1, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 武吸殺 エクスタシー, 1800, 1, 1, -5, -, 50, 140, AAAA, +0, 格実QR ダークハンター(剣) ダークハンター, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=鞭 剣 3600, 70, 800, 75 BACB, SQ_DarkhunterU.bmp スクラマサクス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ヒュプノバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武眠 ショックバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武痺L1 ミラージュバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武乱 カタストロフ, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武石 ドレインバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武吸 トラッピング, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武反 メディック メディック, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 150 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=杖 2400, 150, 600, 55 CACB, SQ_MadicU.bmp ワンド, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 へヴィストライク, 1200, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術S === キュア, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 キュア2, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術 キュア3, 回復Lv4, 1, -, 60, 130, 魔術 エリアキュア, 回復Lv1, 1, -, 40, 110, 魔術M全Q エリアキュア2, 回復Lv2, 2, -, 50, 130, 魔術M全Q リフレッシュ, 治癒, 1, -, 10, -, 魔術 医術防御Ⅰ, 状態Lv1=防御力UP, 1, -, 40, -, 魔術 アルケミスト アルケミスト, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1600, 150 特殊能力 ステルス無効化=千里眼の術式 装備個所=腕 武器クラス=杖 2600, 150, 600, 75 AACB, SQ_AlchemmistU.bmp 毒の術式, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術毒 毒霧の術式, 0, 1, 3, +0, -, 80, 120, AAAA, +15, 魔術毒M投L2 ワンド, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 火の術式, 1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 魔術実火 大爆炎の術式, 1300, 1, 3, +10, -, 80, 120, AACA, +0, 魔術実火M直 氷の術式, 1300, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, -5, 魔術冷 大氷嵐の術式, 1300, 2, 4, +0, -, 80, 120, AACA, -5, 魔術冷M拡 雷の術式, 1300, 3, 5, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術雷 大雷嵐の術式, 1300, 3, 5, -10, -, 90, 120, AACA, +10, 魔術雷M投L2 火炎の術式, 1700, 1, 3, +5, -, 40, -, AACA, +5, 魔術火 氷結の術式, 1700, 2, 4, +10, -, 40, -, AABA, +0, 魔術冷 電撃の術式, 1700, 3, 5, +0, -, 50, -, AABA, +10, 魔術雷 ##どれか2系統の術だけ残して残り封印推奨 バード バード, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1900, 130 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=弓 剣 杖 2800, 140, 800, 70 CACB, SQ_BardU.bmp 沈静なる奇想曲, 0, 1, 3, -10, -, 40, -, AABA, +20, 音中 ウッドボウ, 1100, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 実 === 猛き戦いの舞曲, 状態Lv2=攻撃力UP, 3, -, 40, -, 音 聖なる守護の舞曲, 状態Lv2=防御力UP, 3, -, 40, -, 音 韋駄天の舞曲, 状態Lv2=移動力UP, 3, -, 40, -, 音 火劇の序曲, 付与Lv3=武器属性=火, 3, -, 50, 110, 音 氷劇の序曲, 状態Lv3=武器属性=冷, 3, -, 50, 110, 音 雷劇の序曲, 状態Lv3=武器属性=雷, 3, -, 50, 110, 音 ブシドー ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 刀 2800, 80, 600, 70 BACB, SQ_BusidoU.bmp 脇差, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武 首討ち, 1200, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, -10, 武即 斬馬, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武 貫突, 1300, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突貫R 踏み袈裟, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +0, 実格P ツバメがえし, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 100, AAAA, +15, 武連L3 ###属性攻撃はバードの付与へ #卸し焔, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武火 #雷耀突き, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武雷 #抜刀氷雪, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武冷 カースメーカー カースメーカー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1500, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=杖 2700, 160, 700, 65 CABB, SQ_Cursemaker.bmp 力祓いの呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音低攻後 軟身の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音低防後 足遅の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音止後 幻惑の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音盲後 封の呪言:頭首, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音黙後 畏れよ、我を, 0, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +10, 音恐後 ワンド, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ペイントレード, 1200, 1, 3, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 魔術体L-10R ###ボス 氷の剣士レン 氷の剣士レン , (世界樹の迷宮(レン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 160 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 刀 3800, 120, 800, 80 BACB, SQ_Ren.bmp 刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 首討ち改, 1300, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, -10, 武即 踏み袈裟改, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, 実格P 抜刀氷雪改, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 冷武 呪い師ツスクル 呪い師ツスクル , (世界樹の迷宮(スツクル専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 150 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=杖 3200, 180, 800, 75 CABB, SQ_Tlachtga.bmp 弱法師の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音低攻M投L2 封の呪言・頭首, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音黙M投L2 封の呪言・上肢, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音不M投L2 禍神の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +10, 音乱M投L2 バインドボイス, 0, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +10, 音SM投L2 杖, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ペイントレード, 1200, 1, 3, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 魔術体L-10R ##本当はペイントレード使いませんが火力補助と言うことで 世界樹の王 世界樹の王 , (世界樹の迷宮(世界樹の王専用)), 1, 2 陸, 0, LL, 10000, 210 特殊能力 HP回復Lv3=エタニティツリー 阻止=千樹の守り 武突格 S防御 20 8000, 240, 2000, 80 AABA, SQ_KingofYggdrasill.bmp 王の威厳, 0, 1, 6, +20, -, 40, -, AAAA, +40, 中 サウザンドネイル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 サイクロンルーツ, 1500, 1, 3, +0, -, 80, 120, AAAA, +5, 魔術M全 インフェルノ, 1800, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突殺吸 === 王の誇り, 治癒, 1, -, 10, -, 魔術 ##世界樹Ⅱ ソードマン(剣)(世界樹Ⅱ) ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 斧 3800, 80, 900, 70 BACB, SQ_SrwrdmanU.bmp スクラマサクス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武再L2 ソニックレイド, 1200, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武先 ハヤブサ駆け, 1200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +5, 突M移 トルネード, 1300, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +5, 武 レイスラッシュ, 1000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武体L-5R フルゲイン, 2200, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA, +10, 武瀕 ソードマン(斧)(世界樹Ⅱ) ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 斧 3800, 80, 900, 70 BACB, SQ_SrwrdmanU.bmp ハチェット, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ヘッドバッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 武黙 スタンスマッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 武S デスバウンド, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, -10, 武 パワーゲイン, 1800, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, +10, 武後 ハイスイング, 1800, 1, 1, -15, -, 30, 120, AAAA, +10, 武体L5 フルゲイン, 2200, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA, +10, 武瀕 レンジャー(世界樹Ⅱ) レンジャー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 ステルス無効=オウルアイ 装備個所=腕 武器クラス=弓 3300, 70, 800, 80 BACB, SQ_RangerU.bmp 夢幻陣形, 0, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 撹M投L1 エイミングフット, 900, 1, 4, +10, 20, 20, -, AAAA, +5, 実止共 ウッドボウ, 1100, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 実共 ダブルショット, 1300, 2, 4, +10, 20, 10, 110, AAAA, +0, 実連L2共 パワーショット, 1400, 2, 4, -10, 20, 20, -, AAAA, -5, 実共 サジタリウスの矢, 2100, 2, 5, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 実C ##トリックステップ→夢幻陣形 ##ゲーム本編での残念ぶりと効果を考慮して発動上限が特に低いです ##サジ矢の効果からS除外 ##エイミングフット以外の状態異常は参考へ #スリープアロー, 900, 1, 4, +10, 20, 20, -, AAAA, +5, 実止共 #パラライズアロー, 900, 1, 4, +10, 20, 20, -, AAAA, +5, 実止痺L1 #ポイズンアロー, 900, 1, 4, +10, 20, 20, -, AAAA, +5, 実止毒 パラディン パラディン, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1400, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 阻止=パリング 全 10 S防御 4200, 80, 1200, 55 CACB, SQ_PaladinU.bmp スクラマサクス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 シールドスマイト, 1500, 1, 1, +0, -, 40, 100, AAAA, +10, 武 === ファイアガード, 付与Lv3=耐性=火, 0, -, 50, 110, - ショックガード, 付与Lv3=耐性=雷, 0, -, 50, 110, - フリーズガード, 付与Lv3=耐性=冷, 0, -, 50, 110, - 完全防御, 付与Lv1=無効化=全, 0, -, 60, 130, 瀕 ##盾のかわりにパリング ##オートガード→S防御 ##決死の覚悟→SP復活 ##背水の陣→不屈 ##其の他防御UPスキル→鉄壁 ダークハンター(鞭) ダークハンター, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=鞭 剣 抵抗力Lv2=蠱毒・無我の極 格闘武器-ライトウィップ 3600, 70, 800, 75 BACB, SQ_DarkhunterU.bmp オールボンテージ, 0, 1, 2, +0, -, 40, 130, AAAA, +15, 格実P黙低攻不瀕 ライトウィップ, 1100, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格実P アナコンダ, 1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 格実P毒 ヘッドボンテージ, 1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 格実P黙 アームボンテージ, 1200, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +15, 格実P低攻 レッグボンテージ, 1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 格実P不 ジエンド, 1600, 1, 1, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 武吸殺 エクスタシー, 1800, 1, 1, -5, -, 50, 140, AAAA, +0, 格実QR ダークハンター(剣) ダークハンター, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=鞭 剣 抵抗力Lv2=蠱毒・無我の極 3600, 70, 800, 75 BACB, SQ_DarkhunterU.bmp オールボンテージ, 0, 1, 2, +0, -, 40, 130, AAAA, +15, 格実P黙低攻不瀕 スクラマサクス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ヒュプノバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武眠 ショックバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武痺L1 ミラージュバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武乱 カタストロフ, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武石 ドレインバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武吸 トラッピング, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武反 メディック メディック, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 150 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=杖 EN回復Lv1=TPチャージ 2400, 130, 600, 55 CACB, SQ_MadicU.bmp ワンド, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 へヴィストライク, 1200, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術S === キュア, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 ヒーリング, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術 フルヒーリング, 回復Lv4, 1, -, 60, 130, 魔術 エリアキュア, 回復Lv1, 2, -, 40, 110, 魔術M全Q エリアヒーリング, 回復Lv2, 2, -, 50, 130, 魔術M全Q エリアフルヒーリング, 回復Lv3, 2, -, 70, 130, 魔術M全Q リフレッシュ, 治癒, 1, -, 10, -, 魔術 フルリフレッシュ, 回復Lv1, 2, -, 30, 110, 魔術M全Q 捨て身の医療, 回復Lv5, 2, -, 80, 130, 魔術M全Q瀕自 アルケミスト アルケミスト, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1600, 150 特殊能力 ステルス無効化=千里眼の術式 装備個所=腕 武器クラス=杖 2600, 150, 600, 75 AACB, SQ_AlchemmistU.bmp ワンド, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 貫撃の術式, 1300, 2, 4, +0, -, 30, -, AABA, -5, 術貫 強斬の術式, 1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 術 圧殺の術式, 1300, 3, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 術 火の術式, 1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 魔術実火 大爆炎の術式, 1300, 1, 3, +10, -, 80, 120, AACA, +0, 魔術実火M直 氷の術式, 1300, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, -5, 魔術冷 大氷嵐の術式, 1300, 2, 4, +0, -, 80, 120, AACA, -5, 魔術冷M拡 雷の術式, 1300, 3, 5, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術雷 大雷光の術式, 1300, 3, 5, -10, -, 90, 120, AACA, +10, 魔術雷M投L2 火炎の術式, 1700, 1, 3, +5, -, 40, -, AACA, +5, 魔術火 氷結の術式, 1700, 2, 4, +10, -, 40, -, AABA, +0, 魔術冷 電撃の術式, 1700, 3, 5, +0, -, 50, -, AABA, +10, 魔術雷 熱核の術式, 2000, 2, 4, +10, -, 70, 120, AABA, +0, 魔術無 大熱核の術式, 2500, 2, 4, +10, -, 100, 130, AABA, +0, 魔術無瀕 ##どれか2系統の術だけ残して残り封印推奨 バード バード, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1900, 130 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=弓 剣 杖 2800, 140, 800, 70 CACB, SQ_BardU.bmp 沈静なる奇想曲, 0, 1, 3, -10, -, 40, -, AABA, +20, 音中 沈着なる奇想曲, 0, 1, 3, -10, -, 60, -, AABA, +20, 音中M投L1 ウッドボウ, 1100, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 実 === 猛き戦いの舞曲, 状態Lv2=攻撃力UP, 3, -, 40, -, 音 聖なる守護の舞曲, 状態Lv2=防御力UP, 3, -, 40, -, 音 韋駄天の舞曲, 状態Lv2=移動力UP, 3, -, 40, -, 音 蛮族の行進曲, 状態Lv2=HP強化Lv5 状態Lv2=EN強化Lv5, 3, -, 40, -, 音 火劇の序曲, 付与Lv3=武器属性=火, 3, -, 50, 110, 音 氷劇の序曲, 状態Lv3=武器属性=冷, 3, -, 50, 110, 音 雷劇の序曲, 状態Lv3=武器属性=雷, 3, -, 50, 110, 音 最終決戦の軍歌 , 状態Lv2=HP強化Lv5 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力UP, 3, -, 90, 130, 音瀕M全 ブシドー ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 刀 2800, 80, 600, 70 BACB, SQ_BusidoU.bmp 鞘撃, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 武 脇差, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武 首討ち, 1200, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, -10, 武即 斬馬, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武 鎧抜け, 1300, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突貫R 踏み袈裟, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +0, 実格P 月影, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突P ツバメがえし, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 100, AAAA, +15, 武連L3 一閃, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, -10, 武即瀕 ###属性攻撃はバードの付与へ状態異常はダークハンターへ #小手打ち, 1100, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武低攻 #卸し焔, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武火 #鬼炎斬, 1300, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +5, 武格火 #雷耀突き, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武雷 #建御雷神, 1300, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +5, 武格雷 #抜刀氷雪, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武冷 #細雪, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武冷 カースメーカー カースメーカー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1500, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=杖 2700, 160, 700, 65 CABB, SQ_Cursemaker.bmp 黄幡の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 90, 130, AABA, +20, 音低防盲黙止低攻毒眠痺L1恐即瀕 軟身の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音低防 幻惑の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音盲 封の呪言:頭首, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音黙 封の呪言:下肢, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音止 封の呪言:上肢, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音低攻 病毒の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音毒 睡眠の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音眠 痺縛の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音痺L1 畏れよ、我を, 0, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +10, 音恐 ワンド, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ペイントレード, 1200, 1, 3, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 魔術体L-10R ガンナー(世界樹Ⅱ) ガンナー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=銃 3300, 70, 800, 80 BACB, SQ_RangerU.bmp ハンドカルバリン, 1100, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 銃共再L2 跳弾, 1200, 2, 4, -10, 20, 20, -, AAAA, -5, 銃共M投L1 掃射, 1300, 2, 4, -10, 20, 20, -, AAAA, -5, 銃共 チャージショット, 2000, 2, 5, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 銃C 至高の魔弾, 2300, 2, 5, +10, -, 70, 130, AAAA, +0, 銃S
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テキスト集トップへ戻る || 前半 後半海都ルート 後半深都ルート ミッション・後半 -海都ルート- 巨兵ゲートキーパーを討て! 不凋花アマラントスを探せ! 祭祀殿の転移装置を発見しろ! 姫を狙う深都の王を見つけ出せ! 巨兵ゲートキーパーを討て! ■受領■ さて、じゃあ後の細かい話は 姫様にしてもらうとしよう。 少し待ってるんだね。 (グートルーネ) 皆さま、たった今報告を聞きました。 私たちの希望にご助力して頂き ありがとうございます。 けれど…、事は単純ではありません。 これからやろうとしていることは とても難しい話なのです。 それでは改めて今回の ミッションの説明を致します。 フカビトたちや魔が存在するのは 現在探索をしている地底洞窟より さらに奥の深層部です。 ですがそこに行くためには… 深都の配備した兵がいてその通行を 阻んでいるらしいのです。 クジュラの報告では、その兵は深都の 技術が作り出したゲートキーパーと いう名の人造兵らしいのです。 皆さまにはその人造の兵を倒して 洞窟の奥、フカビトの住む海底神殿へ 繋がる扉を開いて欲しいのです。 もちろん簡単ではありませんが… もう私たちに取れる手段は それしかないのです。 皆さまどうか宜しくお願いします。 そして…、どうかご無事に 海都へ帰ってきて下さい。 会話する (グートルーネ) 12階で待ち受けているはずの 人造兵の力は強大です。準備は 怠らないようにすべきです。 そして、皆さまどうか無事に ここへ報告に戻ってきてくださいね。 ■報告■ 戻ったようだね、ちょいとお待ち。 姫さまを呼んでくるよ! (グートルーネ) 皆さま、ご無事だったんですね! ありがとうございます そして、お疲れ様でした。 クジュラからも報告を受けました。 皆さまがあの恐ろしい巨兵 ゲートキーパーを倒したと…。 …これで、ついに私たちは フカビトの住む深層へ 向かうことができます。 きっとこれまで以上に厳しい戦いに なるとは思いますが…。 …皆さまが協力してくださるなら きっと目的を達成できると 私、信じています! …そうそう、些少ではありますが まずはお受け取り下さい。 7000エンを手に入れた GET EXP 85000 それでは皆さま、私は 少し休ませて頂きますね。 後はフローディアと話して下さい。 (分岐:初回のみ以下の一文が挿入) (フローディア) …姫さまの言った通りさ。 まずはお疲れ様と褒めてやるよ。 そして、これをあんたらにやろう。 クジュラのヤツがあんたらになら これを託すことができるってさ。 それを役立てるかどうかは あんたら次第さ、精々頑張るんだね。 大将軍の采配を手に入れた 冒険者ギルドでショーグンを 新たな冒険者として登録することが 可能になりました。 (以下共通) さて、あと一つ話があるよ。 あんたらのお陰で探索が 可能になった第四階層の話さ。 あの海底神殿に進入可能になった今 新しい頼みがあるんだよ。 準備ができたら受領しな! あんたら以外にゃ 無理な話なんだからね。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 不凋花アマラントスを探せ! ■受領■ やる気なんだね。それじゃあ 依頼の内容を説明するとしようかね。 次の階層、海底神殿はね 今はフカビトの巣になっているが 昔は海都の領土にあったのさ。 それが深都と一緒に海に沈み 手の届かない場所に いっちまったって訳なんだ。 その神殿に…、海都で昔から 育てていた花があったんだ。 アマラントスっていって 永遠に色あせず凋まないという とても不思議な花なのさ。 …あんたら、もう気付いているかも 知れないけど、姫さまはとても 体の調子が悪いんだよ。 先日もとても具合が悪くなって… 今は王家の森で休んでおられる。 けどね、そんな姫さまの容態を アマラントスの花があれば 和らげることができるのさ。 だからよろしく頼んだよ! フカビト退治は姫さまの体調が 戻ってから話すことにするからね。 ■報告■ ご苦労さん、無事お帰りのようだね! さあさあ肝心のブツは どうだったんだい? アマラントスを渡した。 …そうそう、これだよ、これ! アマラントスとは不死を意味する 決して滅ぶことのない花…。 よくやってくれたね。 まずはその働きに答えるだけの 報酬を渡しておくよ。 8000エンを手に入れた GET EXP 100000 …そして、話の続きだよ。 ちょっと待ってな、今から 姫さまを呼んでくるよ! (グートルーネ) 皆さま、この度は私どもにご助力頂き 誠にありがとうございました。 アマラントスを届けてくださったこと 心より感謝いたします。おかげで体の 調子もかなりよくなりました。 ここまで懸命に尽くして下さる 皆さまには、今度こそ本当に すべてを話そうと思います。 このアマラントスを調合し とある薬を作ることで 私は寿命を伸ばしているのです。 そう…、百年前の大異変のときから 今に至るまで…、様々な方法で 寿命を延ばし生きているのです。 自然の法則を無視し、生きる訳は ただ一つ、百年前に姿を消した 兄を助けたいからなのです! 兄は…、百年前に海都を支配する 王の使命だと考え、魔を封じ 戦うため海底に消えました。 しかし、それから百年が過ぎても 魔もフカビトも健在です。 そして兄は、世界樹に魅入られたまま 記憶を消され、支配され、私のことも 忘れて海底にいるようなのです。 そんな兄を救いたいのです…。 私は…、あの優しかった兄と もう一度会いたいだけなのです! (クジュラ) …取り込み中のようだが、失礼する。 緊急事態が発生したようだ。 深都の王とその側近の二人が 幾多の衛兵を引き連れて 海底神殿へ向かっていった。 探りを入れた所、海底神殿の奥に 隠されている転移装置とやらを 探しているようだが…。 …とにかく深都の動きが あまりに尋常ではなかったため 報告に来た、後は任せる。 (グートルーネ) 転移装置…、それもまた 昔、海都に存在した技術の一つです。 海底深くに万が一、まだ起動する 転移装置があると、色々と面倒な ことが起こるかもしれません。 皆さま、もしまたご協力頂けるならば お話を聞きに来て下さい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (フローディア) あたしからも頼むよ。 姫さまの希望は最早あんたらだけさ。 準備できたらまた戻るんだよ! 祭祀殿の転移装置を発見しろ! ■受領■ あんたら、準備はできたのかい? それじゃあよろしく頼むよ。 ちょっと待ってな。 姫様を呼んでくるからね。 (グートルーネ) フローディアから聞きました! 皆さま、ありがとうございます。 それでは、ミッションの詳細を 皆さまにお伝えしますね。 前にも話した転移装置。 あれを探して頂きたいのです。 …実は海都に昔からある白亜の森。 私が今安静に過ごしている王家の森に 転移装置があるようなのです。 平和で聖なるはずの白亜の森に 見たこともない魔物たちが巣食う ようになっているのです。 万が一、その海底にある転移装置が 白亜の森と繋がっていた場合…。 世界樹に魅入られし兄の行動も とても不安で…、気になります。 なので皆さまには、深都の方より 早く転移装置を発見して 支配下に置いてほしいのです。 フカビトだけでなく深都まで…。 …危険はとても多いでしょう。 しかし、皆さまなら 必ずやり遂げてくれると 私は信じています。 …無力な私には信じることしか できませんが、どうか皆さま 無事にお戻り下さい! (フローディア) ありがとうよ、あんたたち。 何度も言うとくどいかもしれないけど あたしにも何もできないからね。 神殿の奥には何が潜んでいるのか 誰にもわかっていない。 とにかく気をつけるんだよ! そして、必ず無事で帰ってきな! それがあたしからのミッションさ。 いいか、わかったね! ■報告■ 顔を見たときから見当は ついていたけどね…、やはり 転移装置が繋がってたんだね。 深王とその側近が侵入したか…。 姫さまは今、森で休息中なんだ。 なんとか手をうたないと…。 …それに、そうだよ! あんたら、当然手を貸してくれるね? 深王と姫さまが万が一敵対したら… …あたしゃそんな光景を見たくて 百年生きた訳じゃないよ。 とにかく、よろしく頼むよ。 心優しい姫を守るため あんたらの手が必要なのさ! 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 そうそう、これが今回の報酬だよ。 早く受け取っておくれ。 時間があまりないんだよ。 13000エンを手に入れた GET EXP 125000 姫を狙う深都の王を見つけ出せ! ■受領■ …あんたら、頼りになるねぇ。 それじゃあ、説明するよ。 前にも話した王家の森、白亜の森に 深都の連中が侵入したそうだ。 森で休む姫さまを移動させるのが 一番の防御策だけどね…、そうは できない理由があるんだよ。 万が一、連中が姫さまを見つけて 戦うようなことになったら…! …頼むよ、(ギルド名)。 あたしゃあの御方と姫さまが争う 光景なんて見たかないんだよ! あんたらにはこれを渡しておくよ。 森の結界内に入る為のものさ。 これを持って森に入り 深王らを止めておくれ! 王家の紋章を手に入れた ■報告■ (フローディア) …(ギルド名)かい、お疲れ様。 よく姫さまを守ってくれたね。 あんたらには感謝してるよ。 けれど、ザイフリート様が どうして姫様や私に刃を向けて かかってきたんだろう…。 …いや、今それを考えても わかりゃしないね。 とにかく、姫さまのところに 一度会いにいってくれるかい? (白亜の森 グートルーネ) 皆さま、この度は 本当にありがとうございました。 …どうやら兄は、ザイフリートは 人の体を失い、世界樹に操られる 魔物になっていたようですね。 …姿、形は兄のままでも、本当は 人ではなかった。 …けれど、それは私も同じです。 兄を追い続けて、邪悪な力を借り 今まで生きてきました。…私の 正体も、また人ではないのです。 …邪悪な力に操られぬよう この王家の森の中、結界を 張り巡らせて生活してるのです。 …けれどその意味も失いました。 残念ではありますが、これで 私の夢も終わりを告げます。 とにかく皆さま、本当に ありがとうございました。 (ロード元老院 フローディア) 姫さまとゆっくり話せたようだね。 それじゃあ後は元老院から、今回の 報酬をあんたらに渡しとくよ。 15000エンを手に入れた GET EXP 225000 (初回クリア時) それからもうひとつあってね。 姫さまを守った英雄の為の勲章だ。 どーんと受け取りな! 海都十字章を手に入れた
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スタートゥ王国にて、最高位に近い実力者達が集うとされるギルド。 冒険者ギルドの中ではかなりの古参であり、且つての滅竜の英雄の仲間であった者達の子孫や弟子がギルド設立に関わっているとも噂されている。 英雄や勇者に相応しい高潔な精神を志す事をギルドの理念として掲げており、ここに所属する者達は高い支持と信頼を得て各地の有力者から直々に依頼される事も多いようだ。 同時に行き過ぎた正義から来る蛮行に対しては強い忌避感を現わしている。 一部では『悪に堕ちた勇者候補の抹殺を請け負っている』などとも囁かれているようだが…? 関連 スタートゥ王国 冒険者ギルド連盟 ジャスティスブレイカー 勇者討伐 ノベル 目次に戻る